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9728见好就收才是赢|堡垒之夜成史上最大平台游戏 已全面超越其他游戏
2021-01-01 [21102]
本文摘要:据市场研究公司SuperData发布的消息,Epic发布的《堡垒之夜》伞兵行动模式,无论是从每月的玩家数量,还是建设收益来看,都已经成功破了《尤达求生存》。说唱歌手德雷克、新一季的《战士写作》和约翰威克的皮肤都促成了这种快速增长。

据市场研究公司SuperData发布的消息,Epic发布的《堡垒之夜》伞兵行动模式,无论是从每月的玩家数量,还是建设收益来看,都已经成功破了《尤达求生存》。iOS上个月底发布《堡垒之夜》后,已经成为美国收益最少的游戏,在3月份所有免费游戏中,广告转化率最低。

堡垒之夜

仅在3月份,全球《堡垒之夜》玩家在所有平台上总共花费了2.23亿美元,比2月份快速增长了73%。说唱歌手德雷克、新一季的《战士写作》和约翰威克的皮肤都促成了这种快速增长。这个数据只是预期,但是堡垒之夜是目前第一个跨平台的数据交换,不仅仅是PC和移动的数据交换,而是PC、移动ios、PS4、XOX四个平台,满足不同家庭不同的市场需求。

加拿大说唱歌手德雷克在直播中与知名选手《堡垒之夜》忍者同台演出,同时达到62.8万观众,创下了当时单频道观众的新纪录。然而,上周,忍者在一次直播中超越了这一纪录,获得了66.7万观众。《堡垒之夜》的成功可以说是完全前所未有的。

求生存

当然,除了《尤达求生存》,这款游戏在2月底的PC已经卖出了3000万份。但归根结底,谁也没料到《堡垒之夜》的大冷。经过六年的制作,2015年7月发布的时候,这款游戏的销量和评价都只是一般。

但通过《尤达求生存》的成功和大逃亡模式,《堡垒之夜》也发布了自己的伞兵行动模式,成为了流行文化的象征。2017年11月,《堡垒之夜》经过两个月伞兵行动模式的积累,已经享受了2000多万玩家。


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